提升了游戏的趣味性和竞技性。另外,rts之所以叫rts正是因为它的即时性,对抗双方的游戏都是同时进行的,不像回合制策略游戏,你一回合我一回合,有充分的思考和准备时间。即时性的游戏里,双方玩家都必须争分夺秒发展生产,排兵布阵,所以操作的比重才会那么高。大概这也应证了古人一句话:“兵贵神速!”速度快也是战术策略的一种。
总之两派争论点就在于rts游戏中操作的比重。反blz派认为过多的操作毁了rts,这显然有些偏激。因为通过鼠标键盘操作依然是当前人与电脑沟通的最有效方式,尤其对即时而言,效率就是时间,时间就是一切。因此,有位星际2选手曾说过:“操作就是rts的一切!”这句话有那么点道理,但事实真如微操派们所说的那样,操作有那么重要吗?真的如那位选手说,操作就是一切吗?
当然不是!我认为对任何游戏来说,操作都是十分重要的,它直接影响到玩家对游戏的体验,不单单为了竞技,为了效率。
一款游戏无论画面多么精美,剧情多么感人,只要操作手感烂上那么一点,就会让玩家在三十分钟内就放弃这款游戏,让整个游戏开团的努力付之东流。
扯远了,言归正传……我们究竟应该如何看待rts游戏的操作呢?我认为操作对于rts游戏来说没有多与少,没有重要与不重要,只有必要与不必要!
那到底什么是有必要的操作?且看这个操作能否上升到战术策略层面;能否改变该单位本身的设定;能否让对局变得更加紧张激烈;能否提升游戏场面的精彩程度。
论RTS游戏的操作(2/9)