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变身成妹也要打游戏

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第一百一十七章 运动神经负分
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    随着一声,“准备……开始!”的提示音响起,屏幕左右方不断跳出敌人。
    虽然站在如今角度去看,这一款游戏有着非常多可以吐槽的槽点。
    比如那敌人射出来浑圆的子弹、还有那明明拿着机关枪大炮,还要从屏幕左右侧的掩体跳出来,往主角脸上冲的敌人。
    比如那些非要飞过来开过来,停在屏幕面前,“停稳”了之后被主角一顿扫射,然后才调转枪口开炮反击的飞机坦克。
    比如那有着两格血量的角色,无论是被机枪打中也好,大炮射中也好,总能挨上两下攻击的主角……
    如果硬是要挑毛病,那这一款游戏毛病实在是太多,特别是摆在今时今日游戏业发达的今天。
    有了其他优秀大作的对比,更是显得这一款游戏的粗糙。
    但作为一个玩家,更多的时候是想要享受一款游戏,又或者是享受一款作品的吧?既然如此,不是应该抛开缺点不论,享受它的优点吗?
    这一款三十年前的游戏,能够承受住时间的考验,在三十年后的今天能够成为经典。
    甚至在某些“游戏厅”怀旧贴吧里,大量加精置顶贴提到的“那些年我们一起玩过的游戏”、“十大游戏厅必玩游戏”、“这些游戏你没玩过,还敢说有一个游戏厅童年?”。
    这一款《突击》的确存在着许多优点。
    其中一个最为突出的优点,那就是打击感。
    这也对,作为一款射击游戏,谁会去在意剧情合不合理、敌人nc智商高不高、主角光环重不重?
    似乎在那个年

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