本都是崇尚和平的稳健召唤师。
毕竟,除了想借用ruler全能开挂的屠幼大佬召唤师,大部分人加入ruler只是为了寻求庇佑,这些召唤师往往都是实力不济的弱者,如果没有向上变强的想法,就只能选择平稳的和平日子。但所谓的“和平日子”也不是退到战线后面去隐居,反而是要经常去ruler的根据地与其他召唤师接触,一是为了收集情报,二是为了接受委托获得想要的报酬(大多是保命道具),如果运气好还可以和强大的召唤师组建友好关系,进一步提高今后的生存率。
原本这些委托任务都是来自其他召唤师的需求,要有人际交往能力才有可能接到,限制了很多人的机会。后来也不知道是谁提出了冒险者机制,ruler准许采用,于是把根据地的一部分区域改造成了欧式风格的冒险者公会,每天都会定时贴出来自npc的委托任务,极大丰富了冒险者的生活乐趣和资源获取。
但冒险者这个职业主要出现在弱者或pve玩家身上,喜欢挑战强者、杀光对手的召唤师从不理睬这种无聊的机制,毕竟直接抢走敌人资源比完成任务拿到奖励的速率快得多,反正掠夺行为本就是竞技游戏的规则之一,也不会有多少人感到内疚,甚至有些人会以此为傲。
在距离ruler根据地非常遥远的某个小村落的饭堂里,有三个冒险者正聚在一起,两个同伴提前出发,还有剩下两个同伴没有到场,身为队长的弗欧留下刚做好的三明治就去找桑了。
在他们来之前,名为坦普勒斯的少年对昨天的冒险发表意见:
“昨天在
第349章 番外第二话 普通的冒险者们(3/10)