职阶,这个时候他的机枪就是坐骑,可以在空中轻易驾驭飞行,不过目前他对rider职阶的使用也仅此而已。
还有gunner职阶好像也没有提到过,是比较专注瞄准射击的机枪模式,在战斗方面与archer并无太大差距(近战能力会比archer差一些),但是gunner是现代职阶,所以对于复杂精密的机械类物品具有更加强大的驾驭、修复等操作能力,对君莫笑来说比较偏向于机械师,可以解锁并最大化他身为机械师的能力。反之,archer仅仅是用于远程射击,仅仅是个战斗、侦察职阶,作用范围与gunner有偏差。
berserker职阶没有根据,所以我暂时不会允许这个职阶出现。
还有未出现的caster职阶,是个符合常规的正规职阶,但对于君莫笑来说反倒是个平衡性职阶,是目前的最强职阶(不会舞刀弄剑的叫什么caster),这是我自己认为设计很有趣的地方。
如果继续这样设计下去,君莫笑就要变成“一人就可以打一场圣杯战争”的第三号角色了(fgo玩家应该能猜到前两者是谁棉被王某偶像从者)。
不过那有什么不好呢?
君莫笑在一开始就是用于“填补七人众职阶缺位”的设计,因为一开始也说过七人众的出设定是正常七骑组合而成的,所以七人众的人选和职阶选择都非常有限制,总会出现“这个职阶不知该选谁担任”的空位,君莫笑就是用于担任缺位的候补。如今已经是个多职阶战士,也算是把我对他的设计理念直接表达出来了吧,能胜任这么多职
第273章 【君莫笑】完整技能表(6/7)