师的职阶……如果要攻城的话我觉得还是远程的arther或caster比较好,但那边已经用一个berserker【蛮锤勇士】了。”
“如果是berserker,可以无视战略什么的,用高强度的战斗力和对一切的不畏直接带头杀进来,只要他们突破了我们的前排,就可以对中后排那些低战斗力的召唤师大开杀戒了。”
“所以要专注加强前排防御吗?”
“正确的说法,我们要组成的是环形的多层战线。因为那边还有个依靠数量压制的assass【化形战士】,他可以同时从全方向、包括学校内部的guild入口位置攻击我们。那边还有个远程毒系的【变异蘑菇】,外圈的防御人员必须具备耐毒能力,但是耐毒本身就是一种少见的能力,占据百分比不超过百分之十。而且不只是要耐毒,还要具备对物理和对魔力都强的防御力,这种英雄卡我还没见过。”
“那还真是让头疼。我们这边的可以上战场的人有多少?包括辅助和后排。”
“如果除去刚才战死的二十四人,我们这边的战士和坦克要减少很多。后排的射手和法师没有太大损伤,只是原本数量就不多。剩下的都是辅助了,辅助占据的百分比很高,没有输出在旁边的话完全没法上阵。”
“刺客呢?”
“我们这里还没有,或者说是已经放弃了刺客这个定位。因为就像‘召唤师猎人’说的那样,所谓的assass(刺客)就是为了杀人才会存在的。愿意留在“枪制队”的人都是真心祈求和平的人,这里已经没有刺客了。”
第15章 战略拟定中……(5/12)