赢/秒输。
实力接近时则比较有意思:有时能僵持长达一分钟时间。。。
算是对体力消耗比较大吧。
其他的,像比握力,或许可以持续半小时以上。
???
继续说电影。
自我认知、自我定位。
我在想,如果讲述的是双人竞技的话,就不会出现这个略悲剧的情节。
也许,皆大欢喜并不是该电影的主题。
人心是一片荒野。
人心是一座孤岛。
想要建立长久而稳固的联系,很困难。
???
剧情会怎么发展。
怎么发展,都不尽如人意吧。
从设定了双主角开始,就感觉不妙。
有点火影忍者里鸣人佐助的感觉。
既是挚友,又是劲敌。
终将一战,且必然两败俱伤。
还会不分胜负、伯仲之间。
???
看这进度条,似乎故事还有一些曲折。
会圆了之前的重逢伏笔么。
另外。我个人认为。
就算赢了,也并没有什么意义。
复仇、谁比谁更强什么的。
好无聊。
???
真是个神奇的展开。
让人唏嘘不已。
也不算意外。这电影,就这个基调。
和最近看的其他电影一样,不只是悲伤,还有。。荒诞,及深深的绝望。
???
人应当
第305章 ①⑦野(10/12)