返回

长夜余火

首页
关灯
护眼
字体:
第四部总结兼请假
   存书签 书架管理 返回目录
好。
    二也是节奏方面的问题,这本书我说过,有升级,但我会尽量地弱化升级对节奏的帮助,所以,整整一部,商见曜只提升了一次,从期待他变强期待有更多变化的读者角度来说,这样的节奏确实是不太友好的。为此,我在最初做设定的时候,就弄了类似神奇物品的“道具”,希望能通过道具的获得和消耗来体现变化,让故事的重心更集中于剧情的推进。
    三是打斗,怎么说呢,每一场涉及觉醒者的打斗都很消耗我的脑力,比写拳脚道术魔法之类的更加艰难,于是很容易就出现两极分化的情况:当某些能力第一次出现时,为了不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合一口气看,而我又没有这个能力一口气写那么多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
    四是紧张感的缺失,当主要角色一直没人死去的时候,故事的紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大的。这个问题的解决,倒也不能为死人而死人,该死的时候自然会死,我之后会尝试用“失败”来营造相应的气氛,也就是说,不是每一个任务都能成功。
    五是这次“最初城”的权力更迭因为主角团只是在边缘打酱油,所以我更多是把它作为一个引出更多设定更深层次秘密,并塑造人物的舞台,而不是一个的触发点,这就和读者的期待形成了一定的错位。
    六是在一些悬念的设置上拖得太长了,导致解密时没有足够震撼的感觉。
    以上是第四部的总结,第五部

第四部总结兼请假(2/3)
上一页 目录 下一页