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重生之似水流年

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第142章 使命感
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难题不是说解决就能解决的。
    三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。
    要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。
    一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。
    游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。
    各位建模软件、教程铺天盖地。
    要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。
    可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。
    大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。
    甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的巨大潜力呢!
    更别说层出不穷的那些专业软件,也没人去研发。
    网易这种头部公司,做大话西游就用了三四年的时间。
    西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。
    在1999年,你让国内做一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。
    从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己硬憋吧!
    这就好比,让一个泥瓦匠看一眼摩天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋摩天大楼一个性质。
    所以,你让齐磊带着三石公司一点一点的攻克这些难题?他真没这个精力。
    现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有

第142章 使命感(7/20)
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