遇,都能聊一宿。
极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。
更别说遇到一个小姑娘……
咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片....或者照骗!!
为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不体的战斗到天亮。
局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。
更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。
可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。
原因很简单,这些社交元素,无法带来利润。
只有唤起玩家的嗜血本能,培养玩家的原始兽性,促使欲望的滋长,才能让玩家不断的花钱!花钱!继续花钱!
放眼全世界各国的游戏,也只有中国的游戏产业,成了这副让人厌恶的嘴脸。
……
很多人说,中国游戏变成后来的样子,始作俑者是史某柱,是他把中国游戏带入了面目可憎的深渊。
这话怎么说呢?
齐磊仔细的思考过这个问题,结论是,对!但也,不对!
中国游戏的堕落确实是从《征途》开始的,“rmb战士”确实带了一个不好的开端。
可是,根本原因却是不《征途》这款游戏打开了氪金模式,而是史某柱这个玩资本的开始做游戏了。
以征途为界,在征途之前,什么人在做游戏?
只是一群因为热爱而投身其中
第142章 使命感(14/20)