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次元法典

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第二千四百八十六章 难题(盖个城堡真的好难…………)
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  方正当然明白玛多克工坊长的意思,其实在游戏界也有类似的情况,很多经典游戏的出现都是代表着技术突破的瓶颈而展现的,比如说最开始的时候,即时战略基本上都是平面地图,哪怕是《星际争霸》或者《魔兽争霸》这样的也不例外,结果《家园》横空出世,以游戏史上第一个全方位三百六十度无死角宇宙即时战略游戏留下了浓墨重彩的一笔。
    还有当初在全世界都在走线性RPG模式时第一个提出沙盒游戏概念,将整个自由世界引入的《GTA》,第一个引入3D第一人称射击概念的《德军总部3D》………最早出现网络文字MUD………基本上电脑游戏的发展和技术的进步是密切相关,无法分割的。
    呃………扯远了扯远了,这个世界现在连红白机都没有呢,扯电脑游戏太远了。
    对了!
    想到这里,方正眼前一亮。
    “这件事交给我,我知道该怎么办了。”
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