而任何一个运动路线的变化,会引起其他战团无限的变化。
电脑的大规模指挥再次已近失效了。或许放弃这一块采取覆盖性打击是一个好办法。可是四面八方的星空巨兽明显是冲着装载大量物资黄牛运输舰来的,黄牛号的不易移动决定了这种战斗是太空保卫战。所以厮杀开始了。在大量飞碟爆破的残骸中,双方的运动速度被降低。粒子炮激射,有软材料组成的蛛网飞弹穿梭。在飞行过程中包住一个个星空怪兽,连带着上面小型核弹将其炸成碎片。
至于高达一样的基石战士,只要不被击中巨型液态金属机甲中储存人体的要害位置。是没有事的。当然这是个概率问题,有时候被星空怪兽贴身攻击,基石战士有时候在出招的同时要随时随地的将自己的身躯在液态机器人体内自由移动。
人类的战损是有的,大规模激光集火有时候会直接烤熟机甲中人类。但是对面各个器官成一个整体的星空巨兽,损失就大了,前期的死亡冲锋,以至于后来的近战搏杀。星空兽可不想人类一样包裹着软材料作战,被打掉一个部分就必定影响移动速度。攻击力度。尤其是基石战士对星空怪兽尾部推动的离子喷口这个闪光点有着浓厚的兴趣。相对基石战士身上随时移动或者可以直接变换呈炮口的离子喷口,星空兽这里是一个严重的罩门。
搏杀三个小时后,人类一方以损失3456人(这里的损失是指阵亡人数,残疾者可以使用胚胎干细胞移植技术回复完毕。所以从此战损之统计阵亡。)换取的是一百万朝上体长超过五十米的星空兽的死亡。这场战斗看到上下一千公里的太空中领域猎食性
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