什么样的超梦最赚钱,那么李云汉毫不怀疑,下一秒钟自己就会立刻失业,而整个长夜娱乐集团会不计一切代价地将这种系统或算法给推广开来。
原因很简单,他们这些超梦制作人的话语权过强,很多时候过于要脸,过于重视超梦的艺术性。
这在很大程度上影响了长夜娱乐集团制作超梦的营收。
在长夜娱乐集团崛起的时候,这些金牌制作人用一款又一款优秀的超梦起到了决定性的作用。
但在长夜娱乐集团已经对整个超梦研发行业造成垄断的时候,玩法就又不一样了。
而且超梦制作人内部也不是铁板一块。
有些超梦制作人其实很支持长夜娱乐集团的这种趋势,他们恨不得全世界只剩下两种超梦。
一种是垃圾超梦,纯粹靠贩卖感官享受刺激玩家的情绪,最大限度地赚取金钱。
另一种则是快餐化的超梦,虽然表面上显得高端化,不断用各种各样的英雄人物和宏大的场景,堆砌出史诗般的故事,可归根结底还是一种可量产的模式,哪怕将制作人中途换掉也不会有任何影响。
因为那样的话,这些超梦制作人反而有了弯道超车、取代头顶上那些金牌制作人的机会。
李云汉是有自己的艺术追求的,他完全不同意这种趋势,也不想做垃圾化或者快餐化的超梦,而是想继续保留自己对商业化超梦的艺术性探索。
但长夜娱乐集团留给他的空间已经越来越少了。
随着这种情况不断恶化,李云汉觉得自己迟早有一天要离
第36章 受死版与懦夫版(19/24)