但这一个方法对于选手自身的操作水平需要极高的要求,倘若不是高玩的话,那就还是老老实实的用第二种便是在补刀推塔键的设置之下多玩多练,强迫自己适应。
在自定义方案之中是可以将按键图标放大的,一般来说将其从100%提升到105%便是不会出现补刀推塔键太小按不到的尴尬境地了,手指大也要怪他们咯?
当然,105%只是一个参考数值,具体还要看自己的喜好才是。
至于距离最近单位和百分比血量最少以及新出的一个绝对血量最少,首先,距离最近单位很好理解,便是优先攻击离你最近的单位,这一点适用于老夫子、李白这类需要靠平A刷被动以及大招的英雄。
而百分比血量最少,则是按百分比来算,谁的血量百分比低就先打谁,但这并不精准,譬如一些射手的残血血量百分比是要高于残血坦克英雄的,但是,这就代表坦克的血量要低于射手英雄吗?
显然不是,那是基于他们自身总体血量的一个百分比,残血坦克英雄纵使是血量百分比低于残血射手英雄,那么残血射手英雄的血量照样是比残血坦克英雄低的。
而如果你恰好是设置了这个东西,又恰好碰到了这个情况,那你就会去打那坦克英雄而放走了射手英雄,首先,击杀射手的收益肯定是比坦克大的,毕竟射手才是C位,其次,你还不一定能击杀掉坦克。
有不少小伙伴是被这一设置给坑到了,而地丑在经受广大玩家的抗议之后,于是上线了绝对血量最少算是百分比血量最少的完整版。
第一百零九章:关于操作设置那些事(5/7)