返回

重生我的大学时代

首页
关灯
护眼
字体:
第一百四十二章 人脸识别系统
   存书签 书架管理 返回目录
飞宇音乐平台、游戏业务一起在春节后立项的,不同的是人脸识别系统划给技术研究院进行开发,飞宇音乐平台、游戏业务挂在研发部名下。
    目前反倒是人脸识别系统先完成了开发工作,飞宇音乐平台还需要2周左右的时间才能上线,游戏业务的开发更是拖了又拖。
    飞宇音乐平台作为一个全新的业务平台,上辈子江飞宇也只是了解个大概,能提供的指导思路有限,不过提出的功能方向对研发组来说也是个很大的帮助。
    至于游戏业务,除了江飞宇上辈子没有接触过的原因,缺乏有经验的游戏开发人员,才是导致目前进度这么慢的主要原因。
    人脸识别系统能够这么快出成绩,还多亏了江飞宇把最核心的人脸特征算法写了出来,技术研究院的几个小伙只是按照技术文档把代码敲了出来,不用验证技术的真伪,也不用反复去设计核心的算法模型。
    后世不仅人脸识别的应用场景很普遍,常见的人脸识别算法也有很多,江飞宇比较了解的是基于几何特征、局部特征分析、特征脸这三种算法。
    经过对比分析后,江飞宇最终选择了特征脸算法。
    特征脸算法可以把一批人脸图像转换成一个特征向量集,即“特征脸”,识别的过程是把一副新的图像投影到特征脸子空间,并通过它的投影点在子空间的位置以及投影线的长度来进行判定和识别。
    将图像变换到另一个空间后,同一个类别的图像会聚到一起,不同类别的图像会聚力比较远,这样就可以很好的把他们分开了。
    相比于其他的人脸算法

第一百四十二章 人脸识别系统(2/5)
上一页 目录 下一页