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首杀记

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最终战
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远程可以放心输出,偏偏用这种方法压制全队输出,让本就输出紧张的首杀变得更加紧张。
    不懂本人很想吐槽,不知道这些奇奇怪怪的打法是从哪里搬来的,写这些打法的人有打过首杀吗?真正首杀的场面都是优先照顾输出。
    因为打过首杀的都知道,玩游戏打副本只要输出高操作好就能为所欲为。
    当然了,这种打法极为照顾新手,能够保障队伍在前期死人几率极低。
    坏处则是,玩家会对这种“傻瓜式”打法极为依赖,不会再去通过这个副本来锻炼自己的技术。
    从这个角度来讲,这个打法的创立,真不知道是好是坏。
    若是换在以前,不懂肯定极为抵制,在他看来每个副本都是磨炼自身技术的地方,而这种取巧的打法不会让人的实力得到进步。
    现在的不懂已经累了,没有那种冲劲,所以该怎么打就怎么打吧。再说,去代打的时候还是得听那些指挥的话,毕竟代打只负责过副本,而不是教别人玩游戏。
    全团在BOSS身后苟且一段时间后,BOSS血量降下百分之八十,丢地雷的技能不再触发,全队总算是解放。
    接下来要处理的是BOSS45%以后会召唤出狂人蒙德,并且给自己添加一层减伤屏障。
    玩家需要将狂人蒙德喷毒的方向对准BOSS,将减伤屏障化解,这样才能提高在剩下的时间里打倒机械BOSS的可能性。
    为什么说是可能性呢?
    因为机械博士高达5000万血,并且将召唤的BOSS吸收掉后还会回血,全程

最终战(4/5)
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