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网游之风杨三国

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第二章 进入游戏
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    基本属性:
    力量10(决定生命值和基础伤害)
    敏捷8(决定移动速度和攻击速度)
    智慧9(决定法力值和技能冷却时间)
    魅力12(决定初始好感度和人物交流好感增减)
    晋级属性:
    铁骨2(每一点等于十点生命值)
    强击1(每一点等于十点近战基础伤害)
    投掷0(每一点等于十点投掷基础伤害)
    强弓1(每一点等于十点弓箭基础伤害)
    武器掌握0(决定武器熟练度上限)
    盾防0(决定盾牌耐久)
    跑动0(决定战场逃跑成功率)
    骑术1(决定战马掌控和能够骑行的战马等级)
    骑射1(决定马上射击命中率)
    掠夺1(决定战后战利品多少)
    训练0(决定士兵经验值提升)
    跟踪0(大地图踪迹发现率)
    战术1(每一点等于三点战场优势)
    侦查0(大地图视野侦查范围和人物属性查看成功率)
    治疗1(决定队伍士兵和武将生命恢复速度)
    工程0(决定封地建筑和攻城建筑制造速度)
    说服力1(决定提议和交谈成功率)
    俘虏管理0(决定战俘携带上限)
    交易1(决定物品买卖金额)
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    看着还算可以的属性李风杨开始行动,因为剧情还

第二章 进入游戏(3/7)
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