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基本属性:
力量10(决定生命值和基础伤害)
敏捷8(决定移动速度和攻击速度)
智慧9(决定法力值和技能冷却时间)
魅力12(决定初始好感度和人物交流好感增减)
晋级属性:
铁骨2(每一点等于十点生命值)
强击1(每一点等于十点近战基础伤害)
投掷0(每一点等于十点投掷基础伤害)
强弓1(每一点等于十点弓箭基础伤害)
武器掌握0(决定武器熟练度上限)
盾防0(决定盾牌耐久)
跑动0(决定战场逃跑成功率)
骑术1(决定战马掌控和能够骑行的战马等级)
骑射1(决定马上射击命中率)
掠夺1(决定战后战利品多少)
训练0(决定士兵经验值提升)
跟踪0(大地图踪迹发现率)
战术1(每一点等于三点战场优势)
侦查0(大地图视野侦查范围和人物属性查看成功率)
治疗1(决定队伍士兵和武将生命恢复速度)
工程0(决定封地建筑和攻城建筑制造速度)
说服力1(决定提议和交谈成功率)
俘虏管理0(决定战俘携带上限)
交易1(决定物品买卖金额)
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看着还算可以的属性李风杨开始行动,因为剧情还
第二章 进入游戏(3/7)