九零年前后一年的销售额也有着接近十亿美元。
然后他又询问了一下正在研发的几款游戏的进程。
《雪人兄弟》的前三十关已经做好,关卡的设计上手之后,原点研发组的速度也越来越快,基本上在两个月内就可以做出正式版,而且为了全美游戏巡回制作的二十五关版本的《雪人兄弟》也大体上制作完成,在芝加哥的试玩会上是肯定出不了的,但在下一个城市的试玩会上推出应该不会有什么问题。
至于《曙光》还没有正式立项,而且人手也不够,所以也没有进行专门的制作,不过还是有两个美工在根据杰斯特的设定制作着这款游戏里的设定图。
杰斯特也仔细看了下,对设定图的制作他还是比较满意的。
而《曙光》这本游戏剧情的作者也找到了人选,是一个出过几本不怎么畅销的科幻书籍的二流作家,他在听到火星娱乐可以为这本书出十万美金之后便二话不说的答应了下来。
尽管他知道他只能从这本书里分到百分之一的版税。
对此,杰斯特也很满意,他对这本书的质量要求并不高,只需要按照他设定的故事跟游戏剧情大纲来写就好了,在不偏离游戏剧情的情况下,允许作者进行一点自由发挥,反正他只是想要完善出一个属于自己的世界观来而已。
《宝石迷阵》这三款游戏的正式版本也已经基本上做好,debug的过程也极为顺利,等跟世嘉的签约结束之后,就可以直接把游戏发到日本正式生产了,而有了从这三款游戏后期处理里面解放出来的设计师们,《曙光》也就可以立项,进行
第五十一章 地产大亨(求推荐票!!)(7/8)