之前,尽可能的消除掉越多的宝石,从而得到更多的分数!”
“第三种是竞技模式,这个跟时间模式没什么不同,不过是两个人分别进行时间模式的游戏,谁先结束游戏,谁就输掉比赛。”
随着杰斯特简单的说起这一款popcap公司在2000年设计出的《宝石迷阵》的创意,他身前的许多设计师的眼前都亮了起来,他们都听出了这个简单的跟《美利坚方块》一样的游戏里面所蕴藏的不可思议的可玩性!
要知道哪怕是在两千年,《宝石迷阵》在发售后就引起了轰动,在各平台狂销两千五百万份,并且在两年之后就入选了ign主办评选的电子游戏名人堂,而入选的消除类游戏只有两款,除了《宝石迷阵》之外,还有《俄罗斯方块》。
这足可见这款游戏的优秀了,更不用说,在八四年这样的电子游戏荒漠里面。
杰斯特给他们带来的冲击是难以言表的。
而他们看向杰斯特的眼神也变得与众不同起来,本来还有人以为他能够制作出《美利坚方块》只是运气好,灵机一动而已,而现在从杰斯特的表现来看,根本不是那么一回事。
否则的话,他怎么可能像是喝水吃饭一样随口就能说出一个这么**炸天的游戏创意?而且还这么具有《美利坚方块》的消除风格,完全可以跟《美利坚方块》媲美,但却跟《美利坚方块》的玩法完全不同的游戏?
然后杰斯特为了加深自己在这些设计师里面震撼高大的形象与地位,又接连不断的说出了《祖玛》跟《泡泡龙》这两个同样极为优秀的消除类游戏的设计
第二十一章 顶礼膜拜(7/8)