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第二十一章 顶礼膜拜
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类型的游戏。”
    rpg,角色扮演,最大众化的一个游戏类型,有着广泛的受众,但是想要做好,却非常困难。
    “我觉得我们可以让剧情更加的动人!”有人这么说。
    “我觉得可以设计一个强大的宝物,让玩家不顾一切的想要得到它!”也有人这么说。
    “我觉得我们可以建立一种成长体系,让玩家可以感受到他控制着的英雄在不断的成长。”也有这么说的。
    各种说法充斥着杰斯特的耳边,他只是笑着不作出什么评论,然后等所有人的意见都说的差不多了,他才开口道:“这样,我换一个游戏来给你们举一个例子,然后你们再来考虑如何去让一个rpg在玩法上有新意,比如说,我的《美利坚方块》的核心玩法是什么?”
    “消除!”有人立即回答。
    “是积分上涨的成就感!”也有人这么回答。
    “是击败别人的优越感!”这么说的也有。
    “是那个彩蛋!”这话刚说然,立即就有人反驳道,“就算没有那个彩蛋,《美利坚方块》依然好玩!”
    “是消除,但不单单是消除。”这个时候一直没开过口的马克·塞尼突然出声说道,“准确的来说,这个游戏本质上是一个益智类游戏,玩家喜欢的是那个不算难但是却变化无穷的考虑消除的过程,每一次方块落下的时候他都需要不断的思考——我该怎么办。至于积分跟彩蛋那都是附加的东西,就跟杰斯特之前说的那样,这些不是这款游戏真正的核心玩法,而只是一些零碎的内容。”
    杰斯特鼓起了掌,他对

第二十一章 顶礼膜拜(5/8)
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