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萌妖世界大改造

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中国式复刻,但毕竟是中国第一个吃螃蟹的游戏,故而我们还是把它归为经典。
    仙四小组因母公司的剥削和中国严重盗版市场的打击,以二张为首的上软在仙四上市一个月后解散。有消息称这班精英人士自组公司正在开发一款名为古剑奇谭的新游戏,我对之持观望态。至于仙5,虽是仙剑之父操刀来做手术,我基本上是不抱期望的。
    日系游戏除了格斗动作类外,都有一个不易上手的特点。信长系列作为日系代表可谓更甚。我玩上这个游戏全是机缘。这部游戏起初两次拿起两次放下不能玩懂,终究决定放弃。事隔一月,将之易主谦太郎。翌日,闻说谦哥为此游戏遨饮达旦。逐觉果然非同凡响,是日苦研一晚,忽然顿开。邀谦哥同乐,哥曰“我已经删掉了,太难了~”。狂汗。
    世界上最著名的三国游戏不是中国出的,而是日本光荣的三国志和真三国无双。信长之野望就是该公司的另一主打游戏。该公司素以严谨和逼真著称,游戏中数据设定皆经过详实细微的考证,可以说其对三国演义剧情之了解比中国人还深。不过日本人一定不了解三国的深层思想,不然也不会做出那么多禽兽一样的事。在信长之野望中玩家将扮演以织田信长为首的、多达三四十国的日本战国诸侯,通过繁杂而写实的指令完成大一统。进入游戏,可谓身临其境,充分感受作为一个王者,要面临的尔虞我诈、儿女之喜、生离死别、细小杂务、君臣之乐、国家之忧等等。
    玩过游戏想看历史,了解历史后又更想玩游戏。这个游戏超过我极限的玩了两年。
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