球的游戏,更重要的是,画面简单,开发起来不难,这些游戏或许能让辰星网络更加迅速地占领相关市场!
毕竟,这些游戏在盗版横行的中国是变不了现金的,但是在欧美却可以!
至于大型游戏公司,赵满福虽然指出了利润丰厚,但是将公司设立在日本的想法直接被他拒绝了!中国不缺游戏人才,缺的是与游戏人才憧憬的那份“理想热土”和耐心!
文化创意的生产与传播往往会遇到各种意想不到的阻力,有来自公司层面的,有来自市场层面的,有来自政策层面的。
后世的游戏玩家有太多的怨恨,每当提起国内无良“砖家”对游戏产业肆无忌惮的妖魔化的舆论环境敢怒不敢言;提起只知道圈钱从没有想过提高服务质量的网游厂商诅咒之,怒骂之;尤其是单机市场近乎凋零网游的局面更是痛心疾首。
从“历史”角度去看中国单机游戏厂商向网络游戏厂商转变的原因,肆无忌惮的盗版产业和模拟两可的政策可谓两大真凶,前者意味着近乎萎缩凋零的市场,后者意味着不可预测的风险!
宋辰想要进入这个市场,首先就要考虑投资这两大块的风险,除非他一开始就将目光锁定在网络游戏上!
事实上,他的确是如此考虑的!至于无力回天的单机市场,作为一个游戏玩家,在有闲钱的条件下,他或许会略尽绵薄之力,但不是现在!
单机游戏注定了将在早期成为宋辰游戏产业帝国的踏板!
1998年10月8号,宋辰在阿部龙二以及他的圈内好友讥讽冷笑和白眼下
0242 半遮其面的小丑(6/10)