心,正常心!
当然,如果再给他们多一点时间体验,这个玩法或者击杀这个新手BOSS,这些测试员肯定都能全部胜任的。
吴锋装逼了一回,赢得只是时间差和熟练程度而已。
紧接着,吴锋由进入了版本二,挑战另一个新手BOSS灰烬审判者古达。
这个BOSS相比一代的大屁股恶魔,会少了地形杀的乐趣,但是他是体位杀。
第一状态,盾反,出击;
在灰烬审判者古达进入第二状态“人之脓”后,会有一个长长大大的黑色触手,吴锋操作着角色,总是绕到他的左后方,保持位置,然后规规矩矩出剑,基本无伤就将其干掉了。
众人一看,一阵懵逼!!!
这游戏还可以这样子玩?
一个是绕道捡装备地形杀,一个是盾反体位杀,不是应该一上来就直接怼的吗?
刷刷刷,莽莽莽,行不通了?
“有意思!有意思!”罗南成摸了摸自己的小胡子,开口道:“看来这游戏在很多战斗设计上,搭配的很巧妙,需要我们测试组深度挖掘一下。”
“愿赌服输,把你们刚才输的都交出来吧!”吴锋开口道,“还有,那条内裤就不要了!”
…………
很快,关于新游戏《黑暗之魂》的产品报告就出来了,分别由测试组和产品部制作完成,然后传到了市场部这边,为她们的市场推广营销做准备。
市场部必须知道自己这款新项目,用户定位是怎样的,适合在什么平台和
045 原来这游戏还可以这样玩!(3/5)