返回

我真的是游戏公司总裁

首页
关灯
护眼
字体:
024 数值的开放与严谨的代码
   存书签 书架管理 返回目录
务,是进不了下一关的地图的。但是在暗黑2里,暴雪首创了半开放式地图,玩家在每一卷的大地图上,不需要完成全部任务,也可以轻松越过部分地图。这个设定直接影响了游戏行业后面将近20年的设定,而且还将继续影响下去。

    还有暗黑2的职业设定,超越了当时普通的战法弓三职业,引入了诸如:死灵法师,德鲁伊,野蛮人,刺客等全新的职业,堪称经典。

    这种新颖的职业体系设定,既能满足传统“战法弓”玩家的诉求,也能满足手残党,操作党等各个层次各类玩家的不同需要。

    在当时,暗黑2堪称划时代的里程碑式巨作,开放的数值构建,让玩家一路痛快刷刷刷,却极少又bug。暴雪在把控数值开放性的同时,也体现了其超强的代码严谨性,堪称无比高端额设计理念和开发水平。

    就好比一盘围棋,暴雪为你提供了棋盘,但是里面的职业玩法,套装玩法,技能玩法等,千变万化,都可以由玩家自己来探索。

    暗黑2在当时的成就和评价是如此之高,以至于大家对后来的三代报以极高的希望和期待。

    但是当时三代发行之后,并不如意,暴雪甚至差点在这一款经典IP上栽了跟斗,高层普遍保持悲观态度,直到后来新DLC《夺魂之镰》的补救,才勉强为暴雪扳回了一局,拯救了这个超级大IP。

    但是尽管如此,暗黑3在当时,依然累积卖出了3000万套!

    没有多一个零,没有少一个零;

    这就是前世暴雪超级IP暗黑破坏神的真实魅力,强

024 数值的开放与严谨的代码(3/5)
上一页 目录 下一页