盛达公司又推出了一款叫《永恒传说》的新游戏了,还是韩国的,我们到时候一起去玩吧。”
“是刚刚公测的吗?游戏怎么样,你看了吗?不过听这个游戏的名字是比较牛逼啊。”
“当然,网吧的游戏宣传画很漂亮,如果我们玩得早,肯定会厉害很多,上次不就是因为我们玩的时间太靠后,才给他们欺负吗?”
“好的,那到时候一定一起玩。”
这是在很多网吧都发生的一幕,这个年代最有效的宣传方式就是在网吧直接贴上游戏的宣传资料,号称地推,也就是地毯式的推广。
简浩在跟运营总监李玮了解了目前《战三国》的推广资源以后,也不是太担心游戏玩家数量的问题,现在才是2003年,竞争的力度还没那么大。毕竟一个游戏走向成熟有一个过程。游戏本身的质量过关,是很容易以玩家的口碑进行推广的,那才是真正的推广上策。
就像前世的暴雪娱乐这个品牌,到了后期,很多产品他压根就不要怎么推广,直接靠着之前几款游戏打下来的知名度,就已经完胜大部分产品。可以说,说到暴雪的游戏,大家都会认为是精品,都愿意花那个钱去购买他的产品。
李玮带领的运营部则是用了他们一切能用的办法在积极的推广着自己的游戏,比如在玩家群里发链接推广,在各个游戏论坛上发贴,在游戏里拉人等等。
“曹军,你也看了最近游戏界的新闻没有,有一家和我们一样是创业公司的产品要上线了。”远在xi安的何子勇也是一家创业公司的创始人,目前游戏还正在研
第三十五章 推广上的差距(加更一章)(3/5)