悄的去了吴康的办公室,现在也算简浩的半个办公室。
回到办公室以后,简浩还是在忙着自己第一个游戏的框架搭建。一个好的地图编辑器需要思考的内容很多,需要像写策划案一样写着程序需要。
地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、人工智能编辑器、战役编辑器等一系列的编辑器组合成了一个完整的地图编辑器,其中每个编辑器又有着自己的功能。
一张地图中你能看到的地形和元素,基本都是通过地形编辑器添加的,还有像有没有天空和地面,或者地面和海面的区别,也是由他控制的。
其中简浩觉得最难的应该是人工智能编辑器,一个好的人工智能系统可以让一个游戏的品质有着本质的提升。如果人工智能系统很古板,那么你的整个游戏也毁了一半。
为什么说人工智能系统最难,用《英雄联盟》打个比方,你打电脑的时候,为什么觉得电脑都很笨?这就是他的人工智能设定的问题,人工智能是根据你的人工智能设定去做出反应的,不是平白无故产生的。
好比一个电脑英雄在什么时候该放什么技能,写得粗犷一点就是无论在什么时候遭遇攻击都放同一个技能,这是最简单的人工智能。但是这样的情况下,玩家如果打电脑就毫无乐趣可言。
这也是现在简浩要重点思考的地方,为平台的人工智能预留足够的拓展空间。
整个一天下来,三个创始人一直呆在运营部的办公室里,但是第一天一般也看不出什么实质性的变化。反而是简浩这边的效率有点高
第三十一章 正式测试(3/4)