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神级游戏制作人

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第三章 重生遐想
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戏的世界里。作为一个在游戏行业打滚了快十年的过来人,看游戏的眼光已经完全不同了。

    用简浩自己以前的话说,叫同样是热爱,但是热爱的角度不一样。

    比如现在看《魔力宝贝》,主要关注的是设计方面的东西。这个游戏的经济系统应该是目前网络游戏中最稳定的,游戏币与点卡的兑换比例一直没有多大的变化。

    究其原因,是游戏内的游戏币的供给与需求被控制得很好,外加上点卡这个时代特色,让其以后的网络游戏对其游戏币中的稳定价格望尘莫及。

    是否还记得《魔力宝贝》中经常出现一些抽奖送宠物的活动,这些活动不仅丰富了游戏的内容,其实也是运营者控制游戏经济一个很重要的手段。

    另外,战斗系统的平衡性与多样化也是《魔力宝贝》的特点之一,当然开了舞者职业以后就更偏娱乐性了,据说后面的改版已经不是之前的那批设计者了。

    一个游戏的乐趣不仅仅是战斗系统的平衡性,更应该是多样化,具有探索性和选择性的,这可以从《魔力宝贝》整个职业体系中看得出来。

    不过经典难以复制,更值得庆幸的是这个年代的玩家所具有的玩家精神,应该是任何一个时段都不会再有的。他们经历了游戏从无到有,从单机到网络,从文字到图片,甚至能为一期游戏杂志而疯狂。

    简浩半趟在椅子上,将游戏中的角色登录回了法兰城,看着法兰城中热闹的场景,将自己整个放空。

    重生了,其实记得的人和事没以前喜欢看的那些重生里写的那么多,

第三章 重生遐想(3/5)
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