当然,他会在其他的方面,给张彬一些补偿。绝不会亏待了他。
张彬其实也多少猜到他的想法,为了证明自己,工作格外的努力。
…………
半个月后,钟越拿到《魔月传奇》的流水数据,半个月八百多万。不出意外,首月流水不会超过两千万。
对于游戏开发者来说,一款游戏能不能挣钱,是衡量这个游戏成功与否的最大标准。《魔月传奇》跟《纳斯英雄传》的差距是如此的明显。张彬整个开发小组都显得垂头丧气,在周灿小组面前抬不起头来。相反,周灿那一组人,则是意气风发。
对于这样的局面,钟越并没有插手,甚至可以说,他很乐意看到这样的场面。一个公司,不可能你好我好大家好,只有奖励,没有处罚,都在和稀泥的话,就别指望能做成任何事。
员工之间的良性竞争,能够激发他们努力工作的动力。
钟越当初将他们分成三个小开发小组,并且规定了奖罚的标准。某个小组失败一次,评级就降一等,奖金也会相应减少。连续失败三次,gaever,小组解散,组长炒鱿鱼。
失败的标准为,渠道商的评测结果低于b-,并且首月流水低于一千万。
而如果开发的游戏成功一次,评级提升一级,奖金分成增加一个百分点。连续两次成功,组长升职,所有组员基本工资加一级。
成功的标准就是,首月流水过三千万。首月流水低于三千万的,只要连续三个月在两千万以上,也算成功。
他制定这些规定,就是为
073 钟越的规则(3/5)