分玩家身上使用。
这部分玩家会与虚拟游戏的其他玩家同步进行排位,乃至副本模式进行游戏。
唯一的区别是,内测玩家的技能选择只有信仰者技能库,无法再使用原本虚拟技能库中的技能。
这么做的好处是,信仰者不会混淆虚拟技能库与信仰者技能库。
让他们在现实使用时,能更好的进行技能切换。
如果不这么设定,将所有技能混合在一起,很容易出现问题。
例如习惯了切换虚拟技能与信仰者技能的玩家,在现实对抗领域生物时,习惯性地想要切换虚拟技能,但现实中只有信仰者技能可以被借用切换,因为思维惯性带来的隐患问题极有可能导致死亡发生。
所以猩红研究院讨论后给出的方案是设计两套技能库。
一套技能库对应现实的修炼学发展。
一套内测技能库对应信仰成长的体系发展,两者不互通。
两套体系往后都会是人类成长的重要体系,甚至可以说是相辅相成。
面对来自墨月的挑战,信仰体系会是其中的关键。
一旦慕暚失败,信仰体系将接替修炼体系成为人类主要的成长体系。
如果能够通过墨月入侵的挑战,那么修炼体系就不会崩塌,往后修炼体系会与信仰体系共同成为人类的两大修炼体系。
封棋分析过其中的利弊。
牺牲线借用天赋能力,想要发挥出天赋能力的效果,会受到自身体质等因素的影响。
所以修炼体系不能放弃。
只有修炼者
第461章 信仰技能库(8800字求月票)(14/18)