正好闲来无事,便饶有兴致地将游戏传到手机上,很好奇这个小玩意究竟会劣质到什么程度。
打开游戏,看着那精美的开场动画,他不由微微点头,看来这家公司很奢侈嘛,居然找外包做出这么精美的CG,价值恐怕不下20万美元,狠狠宰上一刀是必须的!
显然,他并不认为华夏能有技术做出精美的CG。
其实这也是事实,拿电影举例,许多号称指环王特效团队、阿凡达特效团队的国产电影,无论砸多少亿票子进去,最终都只能做出一坨狗-屎,远的就不说了,最近郭四娘《绝迹》的预告片就是一个血淋淋的例子。
自己不争气,不怨被外国人鄙视。
待初始过场动画结束,迈克尔有些意犹未尽,听说华夏的游戏很擅长做剧情,看来传闻不假,而且那种潇洒飘逸的仙侠文化氛围,是美国任何游戏都不具备的,非常令人着迷。
他觉得非常可惜,认为华夏的游戏市场白白浪费了一个珍贵的金矿,用最好的大餐原料,却只能做出上不了台面的街边小吃。
“hat?《山河炼仙图》?2D版?”
虽然幻想生成器的翻译已经尽可能准确,又有开场动画铺垫,迈克尔依然有些发懵,完全无法理解这个名字所代表的含义。
难道游戏讲述了一张画卷?
这个名字后缀加有2D版,是否还意味着它还有个3D版?
迈克尔摇头,摸不清楚这些东方人的脑回路是个什么结构,他只能点击开始游戏,进入到自己擅长的游戏评测领域。
第28章 IGN编辑集体“中邪”(2/8)