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第6章 《山河炼仙图》出世!
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戏一个档次,那就太坑爹了,哥可是奔着大作去的诶。

    楚烨对自己设计的这款游戏心知肚明,那么多功能,那么多特色,做出来没有一两个G绝对不可能,但是现在看着那可怜的130M,顿时被打击到了。

    再看其他信息。

    修复逻辑冲突数量:2(少)。

    游戏BUG数量:0(无)。

    游戏外挂防御指数:6.5(中)。

    兼容性指数:2.0(低,仅支持安卓系统手机平台)

    可玩性指数:7.2(中高)。

    创意指数:8.1(较高)。

    这是游戏宏观的一些评价,逻辑冲突应该是游戏设计中自相矛盾的地方,BUG为零这点非常逆天,毕竟许多游戏都是被BUG给拉低了评价,中等外挂防御暂时不清楚是什么效果,可玩性和创意指数都很不错。

    再往下,就是游戏中一些直观的东西了,比如游戏界面、画面风格、操控感、音乐音效、特效等,评分普遍中等,唯有音乐是中低,扯了后腿。

    最后则是比较专业的一些项目评分,世界观背景、任务剧情、地图关卡、装备道具、人物设计、升级系统、职业系统、技能系统、数据平衡等等,同样普遍是中或者中高。其中,由于人物设计属于极简风格,评分只有3.0(低)。评分最高的则是升级系统,不愧是他倾注了最大精力的设计项目,评分达到了恐怖的9.0(极高),简直爆炸!

    看完这些评分,楚烨顿时找回了点信心,迫不及待地打开【游戏测试】选项,

第6章 《山河炼仙图》出世!(4/7)
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