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陆泽的梦想纪元

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第十七章 世界管理模式
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流道:“别忘了,除了超越者外,所有人都是通过脑机接口进入的虚拟世界,所见所闻都是脑机接口传入大脑的神经信号。所以,重要的不是重力的大小,那只是个数字而已。真正重要的是,不同大小的重力作用在不同身体强度,或者不同世界观体系下的玩家身上,会给玩家们带来一种什么样的感官体验。事实上,对于这些体验究竟应该是怎样的,是没有公论的,为了让虚拟游戏更加吸引人,每一个虚拟游戏的创作者都不得不在世界管理模式中不厌其烦地对这些设定进行微调。”

    “原来这么复杂啊。”陆泽感叹道。

    陆泽在冬眠前自然也是玩过不少游戏的,不过那个时代的游戏主要是通过画面和声音将信息传达给玩家,而玩家则是通过鼠标、键盘、手柄等设备对游戏中的角色进行控制,哪怕是所谓的VR游戏,也不过是显示画面的屏幕和操作方式有所不同罢了,本质并没有区别。而重力,在这些游戏中的唯一表现就是角色或者物体下坠时加速度的快慢。陆泽自然想不到在真正的虚拟游戏中一个小小的重力居然会这么复杂。

    逆流继续道:“重力还只是最基本的。所有超现实的东西,除非是直接从别的虚拟游戏中拿来用,否则都要经过这样繁琐的设定才行。哪怕是在“梦幻塔”里,真正掌握这些技术的估计也只有几十万人吧。”

    几十万人听起来很多,但相比于“梦幻塔”中多达32亿的玩家数量,这也就是大约一万人中才有一人真正掌握了制作虚拟游戏的技术,放在“梦幻塔”外,这个比例只会更低。

    想了想,陆泽又问道:

第十七章 世界管理模式(2/4)
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