球和月球的引力互相抵消,最麻烦的万有引力的影响反而可以忽略不计。
当然了,在实际操纵的时候,由哪个喷射口喷射推进剂,什么时候喷,喷多少,这些问题都可以交由计算机来计算,但驾驶员也得知道问题是什么才行吧。
没有经过专业训练,或许可以把飞船开走,但接下来一定会出大问题。
总而言之,虽然这个时代依然有着飞船是男人的浪漫或者机甲是男人的浪漫这类说法,以太空战场为主题的虚拟游戏也有不少,但那些虚拟游戏无疑都是简化了飞船驾驶过程的,在太空中战斗的时候,速度快一点还是慢一点关系都没有,方向是朝着什么方向也不重要,重要的是打起仗来足够爽。
而一个让人爽的游戏会让人来一点一点进行飞船的姿态调整吗?显然是不会的。
游戏里只会告诉你飞船的引擎有多快,而不会告诉你这些引擎的精度有多高。
事实上,在这类游戏里,玩家更多的是扮演飞船指挥或者舰队指挥的角色,而不是真正让玩家来操纵飞船。
种种因素加在一起,让开飞船成了一件正常人几乎都不会去尝试的事。
不过就在这时候,陆离的声音突然通过听觉共享在所有人耳中响了起来:“我或许可以试试。”
这里再解释一下,逆流虽然用听觉共享技术将人们的听觉连接在了一起,从而可以直接让长夜对所有人说话,但长夜并不是像之前陆泽与何瑞音一样,以某个人的听觉为基础,将那个人听到声音后产生的神经信号共享到所有人耳中,而是凭借着它
第十九章 陆离会开飞船!(3/4)