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乙女向世界观恶役死旗屹立不倒

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第二节 剧情要你死,你不得不死
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推动剧情,加深女主角与攻略角色的关系,为女主角提供一个方便的背景,基于以上的理由才会设计出来的。
    这个男性的反派角色出场只有不到几次,而且绝大部分的出场时间都是be,在正剧中大概就只会出场一次,反派的立绘设计也非常随便,就是一个看上去穷凶极恶的强壮无脸男。
    另外就是在女主角所有的结局故事,一个类似后日谈的最后一张的cg上在文字上出现,主要就是介绍这个反派迎来了什么凄惨的下场,让游玩这款游戏的乙女最后得以舒心。
    “你们倒是舒心了!我现在真是快要心脏麻痹了!”
    无论怎么想,陈朝南都想不出可以回避最后结局的方法。
    因为这个反派在某个程度上来说真的很无辜,反正无论他做了什么事情,最后都要被踩几脚,然后以几段文字叙述轻飘飘地带过去。
    就算他没有和女主角接触,最后还是得落过悲惨的结局,谁叫这个反派在其他路线做了这么多事,谁叫他是反派呢。
    “怎么办怎么办怎么办……”
    陈朝南心如火烧,他知道现在还有一段非常长的日子,足够他去准备一切,但是根本不知道自己要迎接什么,这才是主要的问题。
    现实始终是现实,就算是以游戏的设定变成的世界,这个规律都不会改变的,陈朝南在升上高中之后,只要不许欺负女主角,就可以回避绝大多数的悲惨结局,不过依然改变不了某一些与他没有什么关系的下场。
    例如在某一条路线,陈朝南这个必定出场的反派,就只是欺负了一次女主角,出现

第二节 剧情要你死,你不得不死(3/5)
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