胁迫,如果男主角选择帮忙就进入尾行,如果选择拒绝,女主角就会被歹徒给H,相应的男主角也会一无所获,就算之前就攻略成功的女主角,也会因此选择离开。”
“看起来剧情是更饱满了,然而还是不可避免的带上一抹黑色了呢。”奚小雁这样表示,张瑶就说道:“本来就是以尾行为题材呐,能够清新得起来吗?”
“既然是尾行,最基本的东西不能丢,要不然反而就没什么特色了。”云裳就说道:“所以我觉得最重要的还是跟踪过程中的关卡设计。”
“最初的女高中生,难度是最简单的,所以我想的是如果玩家动作太大跟得太紧就会被发现,然后GameOver,或许还可以安排一条狗。”
张瑶一边回忆这原作的剧情,一边思考着说道:“除了警察的存在之外,格斗家和巫女可以设定一些技能,还有不同的路线安排,其实这些倒是简单,不过越复杂的话制作起来就越麻烦。”
“相比起简单粗暴的那种,我宁愿麻烦一些。”林羡鱼显然更乐意如此安排。
这么一搞,张瑶手里的《尾行》已经跟原作完全不一样了,变得更加复杂化,这个麻烦可代表着要投入更多的时间和经历才行。
云裳就道:“我倒是不担心这个,就怕什么时候能够完成得了,现在我就连俺妹什么时候能完成都不确定,也腾不出手来帮忙。”
张瑶给出来的文案涵盖了两部动画的剧情,然后根据游戏的特性脑补了很多,篇幅是很长的,甚至可能到了一部游戏都塞不下的地步。
于是就
第一四三章 还是清新一点(7/8)