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17 热点过去,受益良多
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高峰。

    刘坤组建了一个项目组,开始了心心念念的《刀剑封魔录2》先期立项工作。等他设计出世界观和美术风格,并定好了游戏的制作计划后,再正式开始制作。

    制作周期预期两年。经费大部分来自《刀剑》重制版的分成收入,再众筹几次,应该足够了。像素软件自身根本不用额外投入多少资金!

    即使出现了最坏的可能,续作失败了。结果也不过是亏掉重制版大卖所获得的意外之财,像素软件并不会有伤筋动骨的损失。

    但大家并不认为会失败。相比重制版,续作将会有全方面的提升,变化之大,如同革新。肯定能满足玩家。

    根据刘坤目前的预想,续作仍然是ARPG游戏,但自由度大幅度提高,不再用线性剧情约束玩家,而是设计出一张宽阔的巨大地图,让玩家自由探索。

    重制版里备受好评的战斗系统和装备系统,在刘坤看来仍有潜力可挖,所以会在续作中更上一层楼,达到所有人都难以想象的地步。

    刘坤甚至还打算聘请编剧团队,往游戏中添加大量精彩的剧情和人物。

    《刀剑》的故事背景,发生在魔和人争夺世界的黑暗时代。人类是如何战胜魔族的,人类又是如何迎来自己的时代的,都值得细细书写,讲出与众不同的故事。

    只要成品的质量能达到预想的标准,又什么理由不成功呢?毕竟一代的重制版,都取得了现在这样惊人的好成绩。时代已经变化了!玩家会为好的单机游戏买单的!

    续作成功之后,再制作衍生手游,获得更

17 热点过去,受益良多(6/7)
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