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7 敲定授权
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他早已等急了,连忙选择预览,体验这一次的重制效果。

    为了测试,他把地图全部开启,人物等级也调到了最高。

    进入游戏后,李安南立刻察觉,这一次的视觉体验非常舒服。游戏内所有的素材,都经过了再次渲染,十分精细。并且做成了俯视的视角,再也看不到之前3D化的各种别扭之处。

    如果拿市面上同类游戏做参考的话,大概和《恐怖黎明》有些相像,同样采用暗色调,都采用写实风格,画质也都非常精美。

    不过那款游戏是西幻世界观。而《刀剑》重制版是纯正的中国风。

    原版《刀剑》的画面,就以艺术性见长。根据这段时间李安南了解到的资料,十几年前,刘坤他们制作原版游戏时,参考大量资料,结合天马行空的想象力,手绘了无数原画。这才创造出了充满古典气息的建筑和人物,千奇百怪的怪物形象,以及丰富的地理地貌。

    现在高清化之后,大量细节得到丰富,表现力更是青出于蓝而胜于蓝,冲击力十足。让人感觉身临其境。好像真的持刀仗剑,来到了妖魔横行的世界中。

    不过,游戏的各种数据面板,非常类似《暗黑2》。物品栏、技能栏、血条和蓝条,还有道具栏,都仿佛直接从《暗黑2》照搬过来的。可能是瑕疵之处。

    这个问题属于历史遗留,好与不好,见仁见智。

    往好的方面说,是降低玩家的学习成本,减轻上手难度。

    往不好的地方说,就有些抄袭山寨的嫌疑了。

    如果李安南没有未来游戏开

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