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我做游戏是为了吓哭玩家

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第一百六十四章 为了身后之事
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合。
    但第2个好像也挺对的,不然复活你干嘛?吃饱了撑的把你复活过来叙旧?
    至于第3个…过于奇怪无法判断。
    于是,视频中,满屏的数字弹幕横贯而过。
    最多的是2,其次是1,最少的是3。
    看得出玩家们还是偏向于高层之间有阴谋的那种想法。
    但很快,香蕉哥的声音响起。
    [无论大家选的是1还是2,其实都错了,正确答桉是3!]
    屏幕前的玩家们顿时一怔,纷纷有些不信。
    这怎么可能?
    把一个人复活后,就因为他说了某种会让他死亡的事,所以他死了?
    太强行了吧!?
    玩家们坐在电脑前,等待着解释。
    很快,香蕉哥接着开口。
    [首先我们来看第一个。]
    [根据以往的几款游戏,我们可以得知联邦控制局在对待超自然事物时,是非常严谨的。他们有专门用于实验作用的D级人员,任何实验都会优先用到他们。]
    [所以,这项耗时4年多的Pneuma(灵魂)计划,并非一直在前任局长身上做研究。而是消耗了大量的D级人员,历经了无数的失败例子,才取得了成功。因此,有了充足的把握之后,他们才敢在已故的前任局长身上做实验,并成功复活了他]
    [所以,前任局长复活后成为怪物的可能性,我觉得很低很低。相反,复活后跟常人一样的几率反倒很高。这也就解释了为什么前任局长复活后,存活了3个月。]
    看到

第一百六十四章 为了身后之事(4/9)
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