这类百科全书时,又会有怎么样的别扭呢?”
“这,就是我想要的效果,把恐怖元素融入生活当中的想法。”
听到这话,邱元等人面面相觑。
这...
如果这个想法真做出来了,恐怕《收容失效》这款游戏,在恐怖程度上,远超《天空之山》了吧...?
毕竟后者的怪物设计,是幻想类的,是让人一看就知道现实不存在的东西。
而前者要是像孟总所说的那样,以贴近现实,来源现实的恐怖设计,那游戏可能会让玩家有一种代入现实的强烈感官...
而孟总那个专业团队,在音视觉的表现上,可谓是空前强大啊...
《21点》为了让玩家有一种疼痛感,让VR屏出现一种模糊猩红,就好像大脑充血般的既视感。还为了让玩家有被电击的感觉,在VR屏上用闪烁白光和浓烟表现。
着实是看着都觉得很痛!
在《面容》里更是通过模糊+拖影的缓慢效果来呈现出角色理智值降低的画面表现。
实在是想都想不到的游戏设计!
邱元不会怀疑孟老板的思路。
如果游戏中真有这本百科全书的话,那孟老板肯定会把里面那些病症的反应做进去的。
到时候恐怕没有生病的玩家,都估计会感到难受了吧...
原以为《天空之山》的恐怖程度已经是业界顶峰了。
别的厂商估计难以比拟。
但怎么也想不到,孟老板转头就把自己公司的游戏给超越了...
第九十七章 ‘异常’造型设计(5/6)