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我做游戏是为了吓哭玩家

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第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向
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的怪诞危机。
    同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。
    现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。
    因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。
    但这个平行世界的玩家并没有这么好运。
    他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。
    说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。
    所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。
    最好是安排个NPC来充当这个角色。
    这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。
    孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。
    由于名字相同的原因。
    在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。
    两款游戏,玩法一样。
    主要区别在于画面跟内容上。
    前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。
    后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。
    这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。
    《收容失效》要170000点惊吓值。

第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向(5/8)
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