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毕竟现实不比游戏,游戏里你一群人努力半天推倒了boss,一人拾取一个脑袋回去交任务,这样的情形很稀松寻常,谁都不会觉得奇怪。
可要是现实里也出现这样的场面……那可真成黑色荒诞喜剧了……
温德所认知的常识,制约着他很难理解、想象这样的事情。
基于同样的理由,从“怪物尸体”上摸出不属于它的东西,也挺奇怪的……
于是在纠结、研究了很长一段时间后,温德才有了个比较靠谱,有可能实现的想法,进而有了眼下的【战利品系统】。
它说是“战利品掉落”,可究其本质的话,其实更接近于一种信息的收集手段。
原理就是:当目标已经为敌对目标时,温德可以选择性的再额外支付一些源力去激活战利品掉落,从而达到在将其击杀的同时,收集到敌对目标生前记忆……这样一个结果。
温德对这个系统的期望是:能够收集到目标的身体数据,能够收集到目标最珍贵、最重要、印象最深刻的记忆,以及在自己进行指定之后,能够得到与指定相呼应的记忆。
不过这个期望能不能实现……温德如今也心里没底……
因为这个系统既没完全制作成功,同时也从来没有进行过试验。
——截至今夜以前,温德还从未亲手杀过人,这个系统能力自然也就没有发挥的余地。
它的结果究竟如何,目前还属于薛定谔的那只猫……
温德主动留下断后,不小的原因就是为了测试【战利品系统】。
为了
三十五、战利品系统(2/6)