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屑一郎:从柱灭开始重建苇名

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第十六章 九郎的发光点心店
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飞了出去。
    随着沉重的音效,又是一个“死”字将他从交战记忆中送出。
    就这样。
    半个小时后。
    弦一郎终于弄明白了,这两种交战记忆的区别。
    所谓模板交战记忆,就是说敌人的动作和游戏里一样,有着固定的套路。
    弦一郎站在五米之外,水鬼就会使用水炮远程轰炸;如果他选择在外围游荡,水鬼就一定会发射水炮连珠。
    可一旦来到了敌人附近,对方的水草就会展开各种各样的突刺攻击,比如十几根拧在一起向前突刺,或者像百足蜈蚣那样连绵不绝地打击,不过动作的种类是有限的。
    若是近身后,敌人就会用炮管进行下砸、横扫和上撩等近战动作。
    但受苦了近半个小时后,弦一郎发现,对方好像也就这些动作了,再没见过新的。
    等到自己有一天能熟悉水鬼的所有动作以后,就能打败对方,获得他想要的攻击力+1了。
    至于真实模式,就是这个敌人拥有智慧,可以与之交流,但多半不是什么好话,而且进攻欲望非常强。
    尤其是水鬼的战斗智商很低,还不如模板敌人,打赢了可以奖励一个技能点。
    但弦一郎只靠着自己的刀和弓,是不可能在浅滩这种有水的地方打败他的。
    毕竟一旦引雷,他自己也要遭殃。
    “看来,身体素质也要锻炼了啊,否则连刀都拿不动,不能总是靠嗑赤成珠吧……”
    弦一郎喃喃自语,打算以后每天都要进行十五次模板战斗,五次真实战斗,还需要佐濑和织部他们教会他忍者作战

第十六章 九郎的发光点心店(6/9)
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