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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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172 我们办国际比赛!
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而且有很大一部分人是这么玩儿的,不过我们也可以考虑在做勇士传说的时候,争取做两套操作方式,玩家可以自由选择。”
    “有没有可能是转职的原因?”
    “转不转职,和举办比赛有什么联系吗?”
    “那你说是为什么嘛!”
    “我也不知道啊。”
    ……
    不断有人提出自己的想法,但在讨论之后却又被直接排除。
    甚至有人说,会不会是《地下城与勇士》的战斗和操作做得比《仙剑奇侠传》好。
    但这个点一提出来就直接被否决。
    而否决这个点的,便是那个对于《仙剑奇侠传》这款游戏非常了解的高管。
    他非常肯定《仙剑奇侠传》的战斗做的也非常出色。
    以这种3D的形式,才更加有代入感,操作起来也需要考虑到更多的东西。
    这样的战斗才是最优秀的战斗,也是未来的方向。
    因为这个高管本身就研发设计,并且也运营更新这一款非常优秀的纯格斗类游戏。
    而且死忠粉非常的多。
    所以他的发言无疑是非常有参考价值的。
    所以这一点立刻被众人排除在外。
    几个高管在办公室里讨论了整整一个晚上,一直到凌晨12点,才终于有了一个结果。
    那就是,除了刚开始,马总与那位高管商议出来的两点,决斗场平衡性以及定价策略之外。
    其他的旁枝末节都不是影响白金是否举办游戏比赛的原因。
    表面上看这整个晚上的讨论好像并没有什么意义和收获。
  

172 我们办国际比赛!(5/7)
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