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游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善

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145 我们要回馈玩家,推出魔盒和魔锤!
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钱了。
    短短一天时间,靠着道具收费,盈利了三百多万,这已经是一个极不错的数据了。
    只是……罗忠浩低头扫了眼电脑,看向上面的在线人数。
    两千三百万!
    虽然才仅仅上线了两天时间不到。
    而且发布《地下城与勇士》时,他们也没有进行太多的宣传和广告。
    但却已经拥有了如此惊人的数据。
    足以说明,这款全球第1个免费游戏究竟有多么的吸量了!
    而且,这还是一开始的数据。
    随着通入的玩家越来越多,会逐渐吸引玩家身边的其他玩家加入游戏。
    随着时间推移,这个数据只会一直上升!
    当然,前提条件是,游戏后续的运营不出现什么稀奇古怪的问题……
    之前屏幕上的首日收益,确确实实让罗忠浩觉得有些惊喜。
    但如果把那首日收益和眼前的在线人数放在一起……
    罗忠浩的兴奋就荡然无存了。
    反而觉得心里在滴血!
    在鹅厂如此强大的宣传压力之下,他们《地下城与勇士》竟然还拥有了两千多万的同时在线人数!
    这么好的数据,可是……可是却只赚了三百多万?
    卧槽,太亏了啊!
    如果能采取点卡收费模式,这一天下来赚的钱,至少也能翻一个十几倍吧?
    而且这两样数据的对比也就说明。
    虽然确实是有玩家,心甘情愿的主动购买付费道具。
    但也有极大一部分玩家,确确实实是在白嫖啊!
    这让人怎么顶得

145 我们要回馈玩家,推出魔盒和魔锤!(8/11)
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