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夜的命名术

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924、过山车,左与右
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朝左侧纵身一跃,却见他跨越四米多高的迷宫墙,跳到了隔壁,啪,鬼孩子也跟着跳了过来。飞起时,他眺望远方,竟看到了迷宫的边际!还有边际之外的过山车!有戏!
    落下时,他转头看向嵌在迷宫墙里死不瞑目的狗娃∶“好久不见啊。说着,他又继续向前方跳去。
    庆尘是一个非常有距离感的人,因为距离这种东西是他完全可以计算的,只要不是一片漆黑只要有个参照物,就不是难题。于是他慢慢发现,自己就这么跳跃着走直线,却没有一点点靠近那个边际…下一刻,庆尘再次落下,竟看到嵌在迷宫墙里的狗娃重新出现。
    “这特么白浪费半天力气啊,”庆尘感慨道∶“我都累的不行了,你才出现?你早点出现,我早点就不跳了。”现在事实证明,这个迷宫确实存在空间问题,也就是说,庆尘在跳跃之中进入了一个奇妙的空间。除非他能直接飞,不然他必须找到这个空间的某个规则,才能出去。或许飞也飞不出去倒计时24∶00∶00。
    庆尘把皮划艇往地上一扔,重新躺在上面思考。
    “如果看见鬼屋请不要进入,立刻前往左侧过山车区域,乘坐过山车抵达出口。““过山车区域不在鬼屋的左侧,而是在鬼屋的右侧”庆尘梳理了半天,只有这两条信息说明了过山车的位置。可这一会儿左一会儿右,上哪说理去?硬跳也跳不出去啊
    等等,这个过山车区,就是和现在所有游乐区一样的存在呢,它会不会移动?有什么东西是一会儿左,一会儿右的?
    如果这两条信息不是悖论,那就说明过山车区真的会移动

924、过山车,左与右(3/8)
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